探索Just:玩家自创游戏之旅
最近我在游戏论坛刷到有人讨论"Just",当时心里像被小猫挠了一下——这名字太有意思了!可翻遍Steam、Epic甚至手机应用商店都没找到,连维基百科都查无此游。作为一个二十年老玩家,这反而激起了我的探索欲。

一、游戏猎人的破局思路
上周三深夜,我蹲在电竞椅上啃着辣条,突然想到个歪招:既然"Just"可能是个未发布作品,不如用逆向思维自己搭建玩法框架。就像小时候收到空白卡带会自己编故事那样。
- 类型盲盒法:把可能涉及的游戏机制做成签筒,抽到什么就往里填内容
- 关键词联想法:从"Just"延伸出"正义""刚好""仅仅"等二十多个关联词
- 玩家共创法:在Discord建了个讨论组,三天攒了五百多个脑洞
这些灵感来源你可能用得上
| 《游戏设计艺术》第3章 | 玩家行为模式分析 |
| 《玩家心理学》案例集 | 成就系统设计 |
二、假设这是款解谜游戏
我大学室友老王是密室设计师,他听说这事连夜给我发了份设计草图。按照他的思路,如果Just主打逻辑谜题,可以这么折腾自己:
- 用马克笔在窗户上写满化学方程式
- 把客厅摆成九宫格形状
- 给扫地机器人编程让它随机搬运道具
上周六我试玩时,家里猫主子把水杯碰倒在路由器上,结果意外触发"电路短路"支线——这种计划外的惊喜,反而比精心设计的关卡更让人上头。
三、生存类玩法的可能性
刷到贴吧有人说Just可能是生存游戏,我立马把冰箱清空,给自己设定:
- 每天只能用3种食材做饭
- 周三固定为"暴风雪日"停水停电
- 用骰子决定是否出现"变异生物袭击"
坚持到第五天时,我用过期咖喱块+冷冻薯饼做出了惊人美味的末日炖菜,这大概就是生存游戏的醍醐味吧。
四、当它是个剧情向游戏
在Reddit看到有人推测这是款叙事游戏,我翻出爷爷留下的老日记本,玩起了碎片化叙事:
- 随机撕下20页日记混洗
- 每天根据早餐内容抽取阅读顺序
- 在豆瓣创建虚拟人物账号互动
前天抽到"1965年3月日记+美式咖啡"时,突然发现爷爷笔下的供销科故事,和《大江大河》里的情节形成了奇妙互文。
五、创造你的专属挑战
经过半个月折腾,我整理出这套万能玩家模组:
| 时间沙漏 | 每完成挑战翻转计时器 |
| 混沌骰子 | 六个面都是问号的树脂骰 |
| 隐喻卡牌 | 写满"镜子""齿轮""蓝鲸"等意象 |
现在每天通勤时,我会用卡牌组合生成当日任务。昨天抽到"在公园找到三个三角形物体",结果发现长椅的焊接点、松果鳞片甚至小孩的风筝骨架都暗藏几何之美。
六、游戏之外的收获
楼下便利店老板最近总看我对着货架发呆——他肯定想不到,这个在挑泡面的顾客正在实践"Just便利店生存挑战":用20块钱搭配出营养均衡的三餐。这周发现的宝藏组合是:
- 早餐:香蕉+临期酸奶=4.5元
- 午餐:饭团+溏心蛋=7元
- 晚餐:关东煮萝卜+魔芋丝=8.5元
窗台上的多肉不知道什么时候开花了,在夕阳里像一串迷你彩虹。我把它记录在Just自然图鉴第47页,或许该给这个新物种起名叫"寻找者的奖赏"。
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