《明日方舟》攻速机制解析:眩晕与阻挡揭秘
大家好,今天我们深入探讨《明日方舟》中的攻速机制,并解答一些玩家可能存在的疑惑,如眩晕是否算作阻挡以及方舟打头是否有眩晕加成。
了解《明日方舟》中攻速的概念至关重要。官方对攻速有三种不同的称呼:面板上的描述(如慢、较慢、中等、快)、数值化的描述(如+30攻速)以及技能描述(如少量缩短、微量降低、较大幅度缩短)。这些描述看似模糊,实则与游戏体验紧密相关。
攻速机制解析
为了理解攻速,我们需要先了解干员普通攻击的机制。以下是其运作流程:
1. 当攻击范围进入敌人时,开始播放前摇动画,并开启攻击间隔倒计时。
2. 前摇动画播放完毕时,远程发射投射物/近战进行伤害判定(一瞬间),然后开始播放后摇动画。
3. 后摇动画播放完毕时,如果攻击间隔没有倒计时结束则会进入等待动画。
4. 攻击间隔倒计时结束时,打断等待动画,播放前摇动画。
通过这个机制,我们可以看到,前摇动画的播放意味着攻击间隔的开始,而眩晕或技能打断会重新开始计算攻击间隔。后摇动画则不影响攻击间隔。
攻速与攻击间隔的关系
通过50多个干员的测试,我们发现干员的攻击间隔存在一定的规律。以下是一些关键点:
- 单体快速狙击职业的攻击间隔约为28帧(约1秒)。
- 单体慢速狙击职业的攻击间隔差异较大,如守林人和普罗旺斯。
- AOE狙击职业的攻击间隔约为83帧(约2.7秒)。
- 单体慢速术士的攻击间隔约为48帧(约1.6秒)。
- AOE术士的攻击间隔约为87帧(约2.9秒)。
我们还可以计算出攻速与攻击间隔的转换比。能天使的精1攻速为永久+6,攻击间隔为30/28规律变化,精2+满潜能攻速为永久+15,攻击间隔为26/24规律变化,即9攻速约等于提升4帧。
眩晕与阻挡
关于眩晕是否算作阻挡,以及方舟打头是否有眩晕加成,以下是一些关键信息:
- 眩晕不算阻挡:在《明日方舟》中,眩晕不会影响阻挡效果。即使被眩晕,干员仍然可以阻挡敌人。
- 方舟打头有眩晕加成:当敌人被眩晕时,攻击其头部可以造成额外的眩晕效果。
通过本文,我们深入了解了《明日方舟》中的攻速机制、眩晕与阻挡的关系,以及方舟打头的眩晕加成。希望这些信息能帮助玩家更好地理解游戏,提高游戏体验。
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