《红色警戒2》新武器制作指南:从零开始添加自定义单位
大家好,今天我们来探讨如何为《红色警戒2》这款经典游戏添加新的武器。这项操作对于刚接触游戏修改的玩家来说可能有些挑战,但通过以下步骤,你将能够自己创造一种全新的武器。
我们需要了解游戏中所有物件(单位、建筑)都需要在“Rules”中的注册列表中注册才能使用。一共有四个列表,分别是士兵列表、车辆列表、飞行器列表和建筑列表。
1. 士兵列表
[InfantryTypes]
1=E1
2=E2
3=SHK
4=ENGINEER
2. 车辆列表
[VehicleTypes]
3. 飞行器列表
[AircraftTypes]
4. 建筑列表
[BuildingTypes]
我们将以添加一个可以发射四枚导弹的V3火箭车为例,展示如何新增单位。
第一步:注册新单位
1. 打开“RULES”文件,搜索[VehicleTypes]。
2. 查看这一串代码的最下面。如果是原版,应该是57=CDEST。
3. 给你新增单位注册,使用下一个号码58,也可以使用59、60等(不过据说超出了某个数字会出现异常)。在这57号单位的下一行写入58=V5(V5是自定的名称,可以随便写)。
第二步:编写新单位的属性代码
1. 搜索v3],把它下面的那一段代码全部复制。
2. 按照以下格式把V5的属性代码写在下面:
``
[V5]
UIName=Name:V3
Name=V3 Launcher;locked
Category=AFV
Prerequisite=NAWEAP,NARADR;这个决定单位建造必须的建筑,可以参考名称代码集来设置,可设为none(即没有必要建筑,但是起码一个战车工厂还是要的,只要这样一设置任意一个国家只要拥有任意一种战车工厂就都能造)
Primary=V3Launcher
CanPassiveAquire=no; Won't try to pick up own targets
Spawns=V3ROCKET
SpawnsNumber=4;这一行便是我改过的那一行,原先那个数字1被我改成了4,这样就一次发4颗飞弹
SpawnRegenRate=400 SpawnReloadRate=0; missile spawn don't come back NoSpawnAlt=yes; alternate voxel for out of spawns: xxxxWO(V3WO)
Strength=150;这个数字改大会更禁打
Armor=light TechLevel=3
Turret=no
CrateGoodie=yes
Sight=7;这个数字改大会探路探得更广
Speed=4;这个数字改大会跑得更快
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs
Cost=-800;这一行是价钱,被我改过,价钱和原来的不同以区分,改成负数倒加钱的哦
Points=40
ROT=5 AllowedToStartInMultiplayer=no
Crusher=yes
Crewed=no; Big giant missile on its head precludes survivor(per designer)
IsSelectableCombatant=yes Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=GenSovVehicleSelect
VoiceMove=GenSovVehicleMove
VoiceAttack=GenSovVehicleAttackCommand
VoiceFeedback=
DieSound=GenVehicleDie
MoveSound=V3MoveStart
Maxdebris=3
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Destroyer ThreatPosed=25; This value MUST be 0 for all building addons DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
Weight=3.5
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
AccelerationFactor=0.01
ZFudgeColumn=8
ZFudgeTunnel=13 Size=3
GuardRange=9
TooBigToFitUnderBridge=true;MobileFire=false; SJM: Looks like this was meant for the V3, but let's not enable it until we know we need it.
Image=V3;这一行是我特意添加的,指定单位的图象,由于原V3就用的是叫V3的图象所以不用指定,而用了新名字就需要特别指定了,不然你造出的新东西是无形的.
``
第三步:注册新单位的名称
1. 找到[InfantryTypes](步兵单位列表)
2. 在数字后面加上=SSRV2注意要大写
同样的,对[VehicleTypes]、[AircraftTypes
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