《最终幻想14》ARPG游戏亮点解析及RPG类型游戏盘点
大家好,关于《最终幻想14》这款ARPG游戏,许多朋友可能还感到有些困惑。但别担心,今天我将为大家详细解析这款游戏的亮点,希望能解答你们的疑问。如果这篇文章能帮到你们,还请关注我们的网站,希望对大家有所助益!

一、FF14天书的经验值奖励
在《最终幻想14》中,完成《天书》任务可以获得5000经验值。这款游戏以新颖的三国题材为背景,融合了权术与策略的双重核心玩法,通过骑术对决、冲锋布阵、悍将与美人的独特设定,为玩家呈现了一场全新的三国争霸史诗。
二、RPG类型游戏盘点
RPG类型的游戏种类繁多,以下是一些受欢迎的作品:
1. **《骑马与砍杀》**:由土耳其的TaleWorlds开发,是一款充满自由性和开放性的动作角色扮演游戏。玩家可以自由探索卡拉迪亚大陆,指挥同伴参与战斗,实现百人规模的决战。
2. **《虎豹骑》**:由网龙公司开发,是一款以三国为背景的动作竞技战争网游。游戏采用虚幻3引擎,支持最多100人对100人的大规模战斗,玩家可扮演头目,带领士兵进行战斗。
3. **《三国群英传系列》**:由奥汀科技开发,是一款经典的战争策略类单机游戏。系列共有7部正统作品,以及两款网游。
4. **《炽焰帝国2》**:这款游戏融合了动作角色扮演与策略带兵打仗,玩家可以培养角色、完成任务、练级、技能天赋加点,并指挥各种兵种参与战斗。
5. **《全面战争》**:由Creative Assembly公司制作,是一款回合策略与即时战术相结合的游戏。游戏展现了日本战国、中世纪欧洲、罗马帝国时期的战争与国家建设。
三、《最终幻想》秘闻:《FF14》与“ARPG圣手”田中弘道
出生于1962年的田中弘道与坂口博信是校友,两人都曾进入SQUARE公司担任游戏项目制作。田中弘道参与了《最终幻想1》和《最终幻想2》的开发,并在《最终幻想3》中担任了游戏系统设计工作。尽管之后一段时间他与《最终幻想》系列无缘,但他被誉为SQUARE的“ARPG圣手”,参与了《圣剑传说2》、《圣剑传说3》等作品的开发。
1999年末,田中弘道提出开发网络版《最终幻想》的企划案,并最终成功说服了公司管理层。2002年5月16日,《最终幻想11》正式推出,成为《FF》系列中的第一款网络游戏。虽然初期销售情况并不理想,但最终《最终幻想11》取得了成功,并成为SQUARE·ENIX公司的重要收入来源。
四、为什么SE不把《最终幻想14》做成3D无锁定ARPG
《最终幻想14》这类游戏以副本为主要战斗内容,强调团队协作。如果采用可以挑空和连击的模式,可能会削弱主人公的意识,导致副本乏味或职业不平衡。因此,SE没有将《最终幻想14》做成3D无锁定ARPG。
五、两种《最终幻想》的区别
早期的《最终幻想》和近几年的作品都是同一系列,但有着明显的区别。早期的《最终幻想》以回合制游戏为主,而近年来出现了许多角色扮演ARPG动作类游戏。
关于《最终幻想14》ARPG的介绍就到这里,希望这篇文章能对大家有所帮助。
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