JOJO全明星大乱斗:荒木监修热血开战
荒木飞吕彦监修的JOJO全明星大乱斗
当波纹遇上替身使者
上周在秋叶原的游戏体验会上,我握着特制手柄搓出白金之星的「欧拉欧拉」连击时,周围十几个宅男突然集体起立鼓掌——这种热血沸腾的场面,就是我参与开发的《JOJO全明星大乱斗》的日常。作为骨灰级JO厨兼游戏策划,这次我们搞了个大的:把横跨八部作品的236个角色塞进开放世界,还让荒木老师亲自监修了角色必杀技的每个动作帧。

核心玩法就像迪奥的面包
用「层次感十足」来形容最贴切不过:
- 表层是3D格斗:每个角色的替身能力都转化成独特机制,承太郎的时停需要攒满三格「气槽」才能发动
- 中层像RPG养成:在杜王町地图帮康一送报纸能提升「勇气值」,直接影响回音ACT3的解锁进度
- 底层藏着生存恐怖:突然切换成第一人称视角的「恶魔掌心」关卡,真把我自己都吓出波纹呼吸
角色成长系统详解
还记得乔瑟夫在战斗列车上说的吗?「你的下一句话是...」我们的预测系统就基于这个原理。在剧情模式用乔尼·乔斯达骑马时,AI会根据玩家前五分钟的操作习惯,生成专属的「黄金矩形」成长路线。
| 角色 | 核心机制 | 隐藏触发条件 |
| 空条承太郎 | 时停连击 | 连续格挡5次攻击 |
| 乔鲁诺 | 生命创造 | 在雨天场景击败3个敌人 |
| 东方仗助 | 修复陷阱 | 被击飞时撞到自动贩卖机 |
让荒木老师点头的剧情模式
我们特意请来小说版《JOJOveller》的作者宫昌太朗执笔,把八部主线打碎重组。有次测试时,扮演西撒的玩家居然在威尼斯水道偶遇正在买冰淇淋的丽莎丽莎,这段30分钟的支线剧情让原画组加班改了三版分镜。
每个场景都是彩蛋
- 在埃及地图连续破坏50个压路机会触发隐藏BGM
- 用广濑康一对着电话亭使用「回音ACT1」能解锁1993年的动画声效
- 承太郎的帽子被击落时会露出「这个发型是替身攻击!」的成就提示
菜鸟救星与硬核狂欢
为了不让新人被迪奥的「WRYYYYY」劝退,教学关卡做成吉良吉影的「平静生活」日常。玩家要先帮上班族买领带、做三明治,在超市收银台排队时突然触发皇后杀手的炸弹按钮——这种反差式教学让手残党也能玩得开心。
现在开发组最得意的是「时停拼刀」系统:当两个能暂停时间的角色对战时,画面会分割成真实时停与精神时停两个次元。上周测试时有个日本高中生打出了17秒的时停僵持,直接刷新了我们的物理引擎参数。
藏在DLC里的黄金精神
通关后解锁的「无限回廊」模式里,玩家会遇到全系列角色年轻版。想象下48岁的乔瑟夫和17岁的自己用波纹对轰,这种跨时空对决连荒木老师看到分镜稿都拍着大腿喊「これぞ運命だ!」
窗外秋叶原的霓虹灯又开始闪烁,街机厅传来熟悉的《战斗潮流》remix版。测试组的同事又在喊我去调教「皇帝」的子弹弹道了,据说有个意大利玩家用霍尔的弹射技巧打出了圆周率轨迹...
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