红色警戒系列INI文件解析:rules.ini和art.ini深度剖析及自定义兵种教程
大家好,今天我将为大家详细解析红色警戒系列游戏中INI文件的相关内容,特别是针对rules.ini和art.ini文件,以及如何在INI文件中修改和创建新兵种。以下内容将帮助大家解决在游戏过程中遇到的一些困惑。

让我们从INI文件的基本概念开始。INI文件是红色警戒系列游戏中的规则文件,它包含了游戏的许多设置和自定义选项。rules.ini文件负责游戏的基本规则,而art.ini文件则包含了游戏中的图形和动画资源。
INI文件的基本操作
1. 获取INI文件:打开XCC,进入游戏目录,找到RA2(MD).MIX文件,双击打开,然后找到LOCAL(MD).MIX文件,再双击打开。你可以找到rules(MD).ini和art(MD).ini文件。
2. 复制和提取INI文件:右键点击rules(MD).ini,选择“Copy”将其复制到XCC的根目录,或者选择“Extract”指定解压路径,然后将rules(MD).ini和art(MD).ini文件解压出来。
单位属性
在INI文件中,你可以通过修改单位属性来改变单位的行为和外观。以下是一些常见的单位属性:
- Disableable:是否被遭遇战模式的选项所影响。
- UIName:游戏中单位的名称。
- Name:单位的名称。
- Image:单位的图像。
- NoShadow:是否没有阴影。
- Explosion:爆炸时的动画。
- DeathAnims:步兵死亡的动画。
- DebrisAnims:被摧毁后弹出的碎片动画。
- DebrisTypes:被摧毁后产生的Voxel类型的碎片。
- MaxDebris:弹出的碎片数的最大值。
- MinDebris:弹出的碎片数的最小值。
武器属性
武器属性同样可以在INI文件中进行修改,以下是一些常见的武器属性:
- Damage:杀伤力。
- AmbientDamage:穿透杀伤力。
- Suicide:使用该武器是否摧毁自己。
- NeverUse:永远不使用该武器。
- Range:最大射程。
- MinimumRange:最小射程。
- Lobber:抛物线路径。
- Burst:连发。
- ROF:射弹间隔。
- Speed:速度。
- Projectile:弹道。
- Warhead:弹头。
轨迹属性
轨迹属性用于定义武器的弹道和爆炸效果,以下是一些常见的轨迹属性:
- Image:图像名称。
- Rotates:适用于SHP弹体。
- Scalable:弹体攀登高的建筑物。
- Inviso:飞行时是否不可见。
- Shadow:描绘该抛射体的影子。
- Inaccurate:不精确性。
- Arcing:抛物线运动。
- Dropping:从起始高度落下。
弹头属性
弹头属性用于定义武器的爆炸效果,以下是一些常见的弹头属性:
- CellSpread:爆炸范围。
- PercentAtMax:边缘杀伤力比率。
- Wall:打坏围墙。
- Wood:打坏树木。
- Tiberium:摧毁矿石。
- WallAbsoluteDestroyer:一次摧毁一块墙。
- Sparky:残余火焰。
其他属性
除了上述属性外,INI文件还包含了许多其他属性,
- AmerParaDropInf:美空指伞兵类型。
- AmerParaDropNum:美空指伞兵数量。
- AllyParaDropInf:盟机场伞兵类型。
- AllyParaDropNum:盟机场伞兵数量。
- SovParaDropInf:苏机场伞兵类型。
- SovParaDropNum:苏机场伞兵数量。
- VeteranRatio:升级需经验倍数。
- VeteranCombat:一星击力为原n倍。
- VeteranSpeed:它的速度为原n倍。
- VeteranSight:他的视野。
- VeteranArmor:它的生命为N倍。
- VeteranROF:射弹间隔为原n倍。
- VeteranCap:最大可升N级。
通过修改这些属性,你可以自定义游戏中的各种设置和内容,从而创造更加丰富的游戏体验。希望本文能够帮助大家更好地理解和使用INI文件,解决游戏中的困惑。
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