梦幻西游手游技能冲突解析:处理方法与反震反击技能对比
大家好,在梦幻西游手游的世界里,技能冲突是玩家们常常遇到的问题。我将为大家详细解析如何处理技能冲突,以及两种常见的处理方法:顶掉宝宝的原始技能和次技能先打。我们还将对比分析反震和反击两种技能,探讨它们在不同情况下的适用性。

处理技能冲突的方法
方法一:顶掉宝宝的原始技能
这种方法要求直接打你所需要的技能书,一个5技能的吸血鬼,你希望它最终拥有的技能是高比、高偷、高连、高突、高隐。这种方法存在一些弊端。
宝宝在打书的过程中,顶掉1、2个高书是非常正常的事情,这样你的成本会比较高。必须5本书全部打上去,如果还有一个低级的垃圾技能没被顶掉,你只能继续打书,哪怕是高书顶高书你也只能继续。通过直接打所需要的高书后,你的宝宝很可能出现以下情况:高必、高偷、高连、高隐、普通突进(普通吸血或其他普通技能)。在这种情况下,你不得不在打本高书,比如高突,虽然成功几率只有20%,但你必须打,因为如果不打,这个宝宝就只有4个技能了。
方法二:次技能先打
我强烈推荐这种方法。以5技能的吸血鬼为例,打书时可以先选择打一轮,不是你最终需要的高书,但是是有用的高书或低书。5技能吸血鬼你所需要的最理想的技能是高必、高偷、高神游、高强、高隐。你就先打:高感知、高区、高敏、高反击、高防御……(选择标准为:价格相对便宜、哪怕这个技能最后没顶掉也对你的宝宝有较大作用)。最好能够覆盖宝宝原有的技能的4个以上(如果是5个就最好了),然后再打:高必、高偷、高神游、高强、高隐。这样,哪怕最后5本高书没有全部打上,只要高隐还在的话,你的吸血鬼就还是有用的,不会浪费一个技能。
反震与反击的对比
在梦幻西游手游中,反震和反击是两种常见的技能。它们都不会被宠物连击,但受到伤害时,有概率一个会进行一个普通物理攻击的反击,而另外一个则反震自己受到的一定比例的伤害。
反震
反震在玩家对战和副本活动中都能发挥作用。在副本活动中,触发几次实际上对整个战斗影响不大,但有时候也有奇效。在玩家对战时,面对拥有无畏内丹宠物的时候,反击的优势就出来。对于大部分人来说,任务还是以反震为主。
反击
反击在玩家对战中有优势,尤其是在对方没有无畏攻宠的情况下。对于血敏或者法宠,如果对方有无畏,反击可能更好;如果没有无畏,反震则更胜一筹。
在处理技能冲突时,我们可以选择顶掉宝宝的原始技能或次技能先打。反震和反击各有优缺点,需要根据实际情况选择使用。希望这篇文章能帮助大家更好地掌握技能冲突的处理方法,提升游戏体验。
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