原神斗技场与武斗会:伤害场与流量解析
大家好,今天我们来探讨原神中的两个重要概念——原神斗技场和原神武斗会。我们需要了解什么是伤害场和伤害流量,这是理解斗技场和武斗会核心机制的关键。
伤害场与伤害流量的定义
伤害场指的是角色技能所能触及的范围,它根据时间分为瞬时伤害场和持续伤害场,根据空间分为单点伤害场、面型伤害场和体型伤害场。伤害流量则是伤害场中的单位输出。
伤害场与伤害流量的特性
时间伤害流量(Qt)通常与单位时间平均输出(dps)相等,但部分角色的部分技能(如凝光)需要乘上系数。空间伤害流量(Qs)与伤害范围和伤害量有关,它代表了单个怪物受到的伤害。
高暴击与高爆伤的意义
高暴击能让输出分布集中化,输出更稳定;高爆伤则能让极值增大,有概率进行极高额输出。在5次输出拟合中,堆爆伤有50%的概率其总体输出会大于堆暴击,而在100次拟合中,高暴击率比高爆伤更稳定。
输出流量判定的意义
输出流量不仅与时间伤害流量有关,还与空间伤害流量有关。空间伤害流量也可以称为输出空间。一个良好的C位需要具备良好的输出倍率和输出空间。
C位判定举例
胡桃具有极高的倍率和攻击,但空间伤害场较小;卢姥爷具有极大的空间伤害场,但时间伤害场较小;甘雨具有巨大的时间伤害场和空间伤害场;刻晴具有大的时间伤害场和空间伤害场等。
战斗型辅助位判定举例
班尼特能够增加时间伤害场密度;温迪等风系角色能够增加空间伤害场密度;钟离能够增加时间伤害场密度,同时控制空间伤害场中排布等。
增大输出流量的方案
几大乘区属于时间场的范围内,即时间场重叠与输出倍率有关。空间场重叠可以看作是不同维度的向量和达到最大值,需要谨慎考虑。一般而言,要保证队伍四个人皆有场的存在,同时场需要重叠。
原神游戏制作与发行
原神由米哈游游戏制作和发行,游戏平台包括PC、PS4、Nintendo Switch、Android和iOS。游戏标签为角色扮演。
原神游戏风云休闲街区与SO解说
游戏风云休闲街区是一款集合了多种游戏的休闲娱乐场所,其中最受欢迎的游戏之一就是原神。SO解说是一位知名的原神主播,经常在休闲街区的查克拉区域直播游戏。
原神的成功因素
原神的成功取决于米家三巨头本身是程序出身且又是重度二次元,在游戏性上可以与非二游相提并论,在养老婆上,一个能动的老婆对卖立绘的传统二游就是降维打击。
原神剧情的诟病
原神剧情的诟病最根本的原因是编剧的想象力被技术限制。军师心海在游戏中的发挥受到技术限制。
原神元素交互
1. 风属性与火属性结合,使火势“扩散”,以达到更大范围的伤害。
2. 冰属性与火属性结合,造成“融化”效果。
3. 雷属性与水属性结合,产生“感电”效果。
4. 雷属性与冰属性结合,产生“超导”效果。
原神荒泷一斗技能数据详解
荒泷一斗的基础属性、普通攻击、重击、元素战技、元素爆发和天赋技能等方面的详细数据。
通过以上对原神斗技场和原神武斗会的探讨,我们可以更好地理解这两个重要概念,为在游戏中取得更好的成绩提供帮助。
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